jueves, 18 de noviembre de 2010

miércoles, 10 de noviembre de 2010

Prevención en el uso de redes sociales

La moraleja es: que para disfrutar de las redes sociales configures tu privasidad, datos personales, y que te fijes las cosas que subis de tu casa, tu familia, tus pertenencias, etc.

02 Buen uso de Internet

La moraleja es: que no tenes que creer todo lo que dicen en Internet, no dar tus datos personales, no cormprar cosas por Internet en paginas que no conozcas o que no sean seguras y no hablar con personas desconocidas por chat.

No te fíes de todo

La moraleja es: que no te fies de todo lo que te dicen por Internet, porque puede terminar de dos formas

1- Que te violen, te agredan o cualquier cosa que la persona desconocida te haga; o

2-Que consultes con alguien que le tengas confianza para buscarjuntas una solucion como por ejemplo denuciarlo.

jueves, 4 de noviembre de 2010

Lo que Subes no lo Bajas Mas - Think before you post 2

La moraleja es: una vez que subis tu foto a internet, no la podes sacar porque cualquiera puede verla, familiares, amigos, cualquiera

¿Nos conocemos? Protección de menores en redes sociales y chats

La moraleja es: que no compartas datos personales en la red y comparti con tus padres o alguien confiable alguna duda o situacion que te paresca rara en internet.

Tips de Seguridad

miércoles, 27 de octubre de 2010

miércoles, 1 de septiembre de 2010

jueves, 12 de agosto de 2010

jueves, 8 de julio de 2010

miércoles, 16 de junio de 2010

Definición de PING OF DEATH

PING OF DEATH: Un ping de la muerte es un tipo de ataque enviado a una computadora que consiste en mandar numerosos paquetes ICMP muy pesados (mayores a 65.535 bytes) con el fin de colapsar el sistema atacado.
Los atacantes comenzaron a aprovecharse de esta vulnerabilidad en los sistemas operativos en 1996, vulnerabilidad que en 1997 sería corregida.
Este tipo de ataque no tiene efecto sobre los sistemas operativos actuales.



Definición de PING

PING: La utilidad ping comprueba el estado de la conexión con uno o varios equipos remotos por medio de los paquetes de solicitud de eco y de respuesta de eco (ambos definidos en el protocolo de red ICMP) para determinar si un sistema IP específico es accesible en una red. Es útil para diagnosticar los errores en redes o enrutadores IP.



Definición de WWW

WWW: En informática, la World Wide Web, cuya traducción podría ser Red Global Mundial o "Red de Amplitud Mundial", es un sistema de documentos de hipertexto o hipermedios enlazados y accesibles a través de Internet. Con un navegador web, un usuario visualiza sitios web compuestos de páginas web que pueden contener texto, imágenes, videos u otros contenidos multimedia, y navega a través de ellas usando hiperenlaces.



Definición de URL

URL: Un localizador uniforme de recursos, más comúnmente denominado URL (sigla en inglés de uniform resource locator), es una secuencia de caracteres, de acuerdo a un formato modélico y estándar, que se usa para nombrar recursos en Internet para su localización o identificación, como por ejemplo documentos textuales, imágenes, videos, presentaciones digitales, etc.


Definición de WAN

WAN: Hoy en día Internet proporciona WAN de alta velocidad, y la necesidad de redes privadas WAN se ha reducido drásticamente mientras que las VPN que utilizan cifrado y otras técnicas para hacer esa red dedicada aumentan continuamente.
Normalmente la WAN es una red punto a punto, es decir, red de paquete conmutado. Las redes WAN pueden usar sistemas de comunicación vía satélite o de radio. Fue la aparición de los portátiles y los PDA la que trajo el concepto de redes inalámbricas.




Definición de LAN

LAN: Una red de área local, red local o LAN (del inglés local area network) es la interconexión de varias computadoras y periféricos. Su extensión está limitada físicamente a un edificio o a un entorno de 200 metros, o con repetidores podría llegar a la distancia de un campo de 1 kilómetro. Su aplicación más extendida es la interconexión de computadoras personales y estaciones de trabajo en oficinas, fábricas, etc., para compartir recursos e intercambiar datos y aplicaciones. En definitiva, permite una conexión entre dos o más equipos.
El término red local incluye tanto el hardware como el software necesario para la interconexión de los distintos dispositivos y el tratamiento de la información.


Definición de SWITCH

SWITCH: Un conmutador o switch es un dispositivo digital de lógica de interconexión de redes de computadores que opera en la capa 2 (nivel de enlace de datos) del modelo OSI. Su función es interconectar dos o más segmentos de red, de manera similar a los puentes (bridges), pasando datos de un segmento a otro de acuerdo con la dirección MAC de destino de las tramas en la red.



Definición de HUB

HUB: Un concentrador o hub es un dispositivo que permite centralizar el cableado de una red y poder ampliarla. Esto significa que dicho dispositivo recibe una señal y repite esta señal emitiéndola por sus diferentes puertos.


Definición de ROUTER

ROUTER: Un router es un dispositivo que interconecta dos o más redes informáticas , los intercambios y selectivamente paquetes de datos entre ellos. Cada paquete de datos contiene información de la dirección de un router que puede utilizar para determinar si el origen y destino están en la misma red, o si el paquete de datos deben ser transferidos de una red a otra. En caso de múltiples routers se utilizan en una gran colección de redes interconectadas, el intercambio de información sobre las direcciones de los routers sistema de destino, de manera que cada router puede crear una tabla que muestra las opciones privilegiadas entre dos sistemas en las redes interconectadas.
Un router es un red de dispositivos cuyo software y hardware están adaptados a las tareas de enrutamiento y el reenvío de la información. Un router tiene dos o más interfaces de red, que puede ser a distintos tipos físicos de la red (tales como cables de cobre, fibra o inalámbrica) o las normas de red diferentes. Cada interfaz de red es una pequeña computadora especializados para convertir las señales eléctricas de una forma a otra.



Definición de PROXY

PROXY: En el contexto de las redes informáticas, el término proxy hace referencia a un programa o dispositivo que realiza una acción en representación de otro. Su finalidad más habitual es la de servidor proxy, que sirve para permitir el acceso a Internet a todos los equipos de una organización cuando sólo se puede disponer de un único equipo conectado, esto es, una única dirección IP.


Definicón de FIREWALL

FIREWALL: Un muro de fuego (firewall en inglés) es una parte de un sistema o una red que está diseñada para bloquear el acceso no autorizado, permitiendo al mismo tiempo comunicaciones autorizadas. Se trata de un dispositivo o conjunto de dispositivos configurados para permitir, limitar, cifrar, descifrar, el tráfico entre los diferentes ámbitos sobre la base de un conjunto de normas y otros criterios.

Definición de UDP

UDP: User Datagram Protocol (UDP) es un protocolo del nivel de transporte basado en el intercambio de datagramas. Permite el envío de datagramas a través de la red sin que se haya establecido previamente una conexión, ya que el propio datagrama incorpora suficiente información de direccionamiento en su cabecera. Tampoco tiene confirmación ni control de flujo, por lo que los paquetes pueden adelantarse unos a otros; y tampoco se sabe si ha llegado correctamente, ya que no hay confirmación de entrega o recepción. Su uso principal es para protocolos como DHCP, BOOTP, DNS y demás protocolos en los que el intercambio de paquetes de la conexión/desconexión son mayores, o no son rentables con respecto a la información transmitida, así como para la transmisión de audio y vídeo en tiempo real, donde no es posible realizar retransmisiones por los estrictos requisitos de retardo que se tiene en estos casos.

Definición de TCP

TCP: Transmission Control Protocol (en español Protocolo de Control de Transmisión) o TCP, es uno de los protocolos fundamentales en Internet. Fue creado entre los años 1973 y 1974 por Vint Cerf y Robert Kahn.

jueves, 10 de junio de 2010

Definición de IP

IP: Internet Protocol (en español Protocolo de Internet) o IP es un protocolo no orientado a conexión usado tanto por el origen como por el destino para la comunicación de datos a través de una red de paquetes conmutados.
Los datos en una red basada en IP son enviados en bloques conocidos como
paquetes o datagramas (en el protocolo IP estos términos se suelen usar indistintamente). En particular, en IP no se necesita ninguna configuración antes de que un equipo intente enviar paquetes a otro con el que no se había comunicado antes.

Definición de UCMP

ICMP: El Protocolo de Mensajes de Control de Internet o ICMP (por sus siglas de Internet Control Message Protocol) es el sub protocolo de control y notificación de errores del Protocolo de Internet (IP). Como tal, se usa para enviar mensajes de error, indicando por ejemplo que un servicio determinado no está disponible o que un router o host no puede ser localizado.


miércoles, 21 de abril de 2010

27 PREGUNTAS DE LAS GENERACIONES

1.¿Cuántas generaciones hay?
Hay 5

2. Nombrar
características de la primera generación.
Estaban construidas con electrónica de válvulas
Se programaban en lenguaje de máquina, costaban mucho dinero, pesaban toneladas, tenían gran tamaño, los programas y datos se ingresaban mediante tarjetas perforadas, consumían muchísima electricidad

3.¿Cuál fue la computadora más exitosa de la primera generación?
La computadora más exitosa de la primera generación fue la IBM 650, de la cual se produjeron varios cientos. Esta computadora que usaba un esquema de memoria secundaria llamado tambor magnético, que es el antecesor de los discos actuales.

4. ¿Cuáles fueron los avances de la segunda generación?
Las computadoras de la segunda generación ya no son de válvulas de vacío, sino con transistores, son más pequeñas y consumen menos electricidad que las anteriores, la forma de comunicación con estas nuevas computadoras es mediante lenguajes más avanzados que el lenguaje de máquina, y que reciben el nombre de "lenguajes de alto nivel" o lenguajes de programación.

5. ¿Cómo surgió la tercera generación?
A mediados de los años 60 se produjo la invención del circuito integrado o microchip, por parte de Jack St. Claire Kilby y Robert Noyce. Después llevó a Ted Hoff a la invención del microprocesador, en Intel.

6. Nombrar tres características de la cuarta generación.
-El reemplazo de las memorias con núcleos magnéticos, por las de chips de silicio.
-La cololocación de muchos más componentes en un Chip: producto de la microminiaturización de los circuitos electrónicos
-El tamaño reducido del microprocesador de chips hizo posible la creación de las computadoras personales (PC).Las microcomputadoras o Computadoras Personales (PC´s) tuvieron su origen con la creación de los microprocesadores

7. ¿Qué es la ENIAC?
Fue la primera computadora digital electrónica de la historia. No fue un modelo de producción, sino una máquina experimental. Tampoco era programable en el sentido actual. Se trataba de un enorme aparato que ocupaba todo un sótano en la universidad. Construida con 18.000 bulbos consumía varios KW de potencia eléctrica y pesaba algunas toneladas. Era capaz de efectuar cinco mil sumas por
segundo.

8. ¿Cómo se comunicaban en la segunda generación?
La forma de comunicación con estas nuevas computadoras es mediante lenguajes más avanzados que el lenguaje de máquina, y que reciben el nombre de "lenguajes de alto nivel" o lenguajes de programación

9. ¿Qué se invento en la segunda generación?
Se invento el transistor el cual reemplazo a las válvulas de vacio.

10. ¿Qué comenzaron a usar las computadoras en la tercera generación?
Comenzaron a usar un circuito integrado o microchip, por parte de Jack St. Claire Kilby y Robert Noyce. Después llevó a Ted Hoff a la invención del microprocesador, en Intel.

11. ¿Qué permitieron los circuitos integrados?
Empezaron a empaquetarse varios transistores diminutos y otros componentes electrónicos en un solo chip o encapsulado, que contenía en su interior un circuito completo: un amplificador, un oscilador, o una puerta lógica. Naturalmente, con estos chips (circuitos integrados) era mucho más fácil montar aparatos complicados: receptores de radio o televisión y computadoras.

12. ¿Qué cosas nuevas tuvieron las computadoras de la cuarta generación?
Tuvieron dos mejoras en la tecnología: El reemplazo de las memorias con núcleos magnéticos, por las de chips de silicio, y la cololocación de muchos más componentes en un Chip: producto de la microminiaturización de los circuitos eleectrónicos.

13. ¿Qué son las computadoras de la quinta generación y en que están basadas?
Fue un ambicioso proyecto lanzado por Japón a finales de 1970. Su objetivo era el desarrollo de una nueva clase de computadoras que utilizarían técnicas y tecnologías de inteligencia artificial tanto en el plano del hardware como del software, usando el lenguaje PROLOG al nivel del lenguaje de máquina y serían capaces de resolver problemas complejos, como la traducción automática de una lengua natural a otra (del japonés al inglés, por ejemplo).

14. ¿Cómo eran las primeras computadoras?
Eran usualmente construidas a mano usando circuitos que contenían relés y tubos de vacío, y a menudo usaron tarjetas perforadas o cinta de papel perforado para la entrada de datos y como medio de almacenamiento principal (no volátil).

15. ¿qué comienzan a utilizar las computadoras de tercera generación?
Empezaron a empaquetarse varios transistores diminutos y otros componentes electrónicos en un solo chip o encapsulado, que contenía en su interior un circuito completo: un amplificador, un oscilador, o una puerta lógica. Naturalmente, con estos chips (circuitos integrados) era mucho más fácil montar aparatos complicados: receptores de radio o televisión y computadoras.

16. ¿por qué se caracteriza las computadoras de cuarta generación?
Se caracterizan por 3l reemplazo de las memorias con núcleos magnéticos, por las de chips de silicio y la cololocación de muchos más componentes en un Chip: producto de la microminiaturización de los circuitos electrónicos.

17. ¿por qué se caracteriza la computadora de quinta generación?
Se la caracteriza por su objetivo era el desarrollo de una nueva clase de computadoras que utilizarían técnicas y tecnologías de inteligencia artificial tanto en el plano del hardware como del software, usando el lenguaje PROLOG al nivel del lenguaje de máquina y serían capaces de resolver problemas complejos, como la traducción automática de una lengua natural a otra (del japonés al inglés, por ejemplo).

18. ¿a qué generación pertenece “nuestras “computadoras?
Pertenecen a la quinta generación.

19. ¿Cómo surgió la primera generación?
La era de la computación moderna empezó con una ráfaga de desarrollo antes y durante la Segunda Guerra Mundial, como circuitos electrónicos, relés, condensadores y tubos de vacío que reemplazaron los equivalentes mecánicos y los cálculos digitales reemplazaron los cálculos analógicos.

20. ¿Qué cambios hubo de la primera generación a la segunda generación?
Los cambios fueron que en la primera generación usaban lenguaje de máquina y tenían válvulas; en cambio en la segunda generación usaban lenguaje de alto nivel y usaban transistores.

21. ¿en que año comenzó la segunda generación? ¿Como surgió?
la segunda generación empezó en el año 1959 y termino en el año 1964. Las computadoras de la segunda generación ya no son de válvulas de vacío, sino con transistores, son más pequeñas y consumen menos electricidad que las anteriores, la forma de comunicación con estas nuevas computadoras es mediante lenguajes más avanzados que el lenguaje de máquina, y que reciben el nombre de "lenguajes de alto nivel" o lenguajes de programación.

22. ¿Cuáles eran los materiales primarios de esas generaciones?
Primera generación: Estaban construidas con electrónica de válvulas, relés, el almacenamiento temporal fue proporcionado por las líneas de retraso acústicas (que usa la propagación de tiempo de sonido en un medio tal como alambre para almacenar datos) o por los tubos de William (que usan la habilidad de un tubo de televisión para guardar y recuperar datos).
Segunda generación: Estaban construidas con electrónica de transistores. discos de metal y/o memorias de núcleos magnéticos
Tercera generación: microprocesador
Cuarta generación: memorias de chips de silicio, microprocesadores.
Quinta generación: Circuitos Integrados en una Escala Mucho Mayor de Integración

23. ¿En que se diferenciaba de la segunda y de la primera?
La diferencia es que en la segunda generación usaban lenguaje de alto nivel y usaban transistores en cambio en la primera generación usaban lenguaje de máquina y tenían válvulas.

24. ¿de que forma comenzó la cuarta generación?
Desde 1971 a 1988, dos mejoras en la tecnología de las computadoras marcan el inicio de la cuarta generación. El reemplazo de las memorias con núcleos magnéticos, por las de chips de silicio y la cololocación de muchos más componentes en un Chip: producto de la microminiaturización de los circuitos electrónicos.

25. ¿Qué cambios impulso el cambio de la primera a la segunda generación?
En la segunda generación el usaban lenguaje de alto nivel y transistores; y en la primera generación lenguaje de máquina y válvulas.

26. ¿Qué cambios impulso el cambio de la segunda a la tercera generación?
Impulso la utilización de circuitos integrados en vez de transistores. Menor consumo de energía, Apreciable reducción del espacio Renovación de periféricos

27. ¿Qué cambios impulso el cambio de la tercera a la cuarta generación?
Reemplazo de las memorias con núcleos magnéticos, por las de chips de silicio y la cololocación de muchos más componentes en un Chip
Hicieron su gran debut las microcomputadoras. Las microcomputadoras o Computadoras Personales (PC´s)
TRABAJO PRACTICO
Nº 1



• ALUMNO: Lourdes Bonino

• AÑO: 1º gestión A

PROFESOR: Horacio Varela

• TEMA: Generación de las computadoras


















Generación de las computadoras
Se denomina Generación de computadoras a cualquiera de los períodos en que se divide la historia de las computadoras.

Primera generación (1943-1951): La primera generación de computadoras se caracteriza por el rasgo más prominente de en el lenguaje de máquina. Medía aprox. 16 metros de altura y tenía un sistema de refrigeración. Si se quemaba una válvula durante un trabajo había que reiniciarlo después de cambiar la misma. La primer computadora fue una máquina de sumar que se llamó La Pascalina.
Durante la década de 1950 se construyeron varias computadoras notables, cada una contribuyó con avances significativos: uso de la aritmética binaria, acceso aleatorio y el concepto de programas almacenados.

jueves, 15 de abril de 2010

Segunda generación (1959-1964): Estas computadoras comenzaron a utilizar transistores. Se comunicaban mediante lenguajes de alto nivel.
El invento de los transistores significó un gran avance, ya que permitió la construcción de computadoras más poderosas, más confiables, y menos costosas. Además ocupaban menos espacio y producían menos calor que las computadoras que operaban a bases de tubos de vacío.
Tercera generación (1964-1971): Son las computadoras que comienzan a utilizar circuitos integrados. La IBM 360 es el símbolo de esta generación. En 1965, IBM anunció el primer grupo de máquinas construidas con circuitos integrados, que recibió el nombre de serie 360.
Estas computadoras de tercera generación sustituyeron totalmente a los de segunda, introduciendo una forma de programar que aún se mantiene en las grandes computadoras actuales.
Esto es lo que ocurrió en (1964-1971) que comprende de la Tercera generación de computadoras:
• Menor consumo de energía
• Apreciable reducción del espacio
• Aumento de fiabilidad
• Teleproceso
• Multiprogramación
• Renovación de periféricos
• Minicomputadoras, no tan costosas y con gran capacidad de procesamiento. Algunas de las más populares fueron la PDP-8 y la PDP-11
• Se calculó π (Número Pi) con 500.000 decimales.

Cuarta Generación (1971-1988): Se caracteriza por la integración a gran escala de circuitos integrados y transistores. (Más circuitos por unidad de espacio). Desde 1971 a 1988, dos mejoras en la tecnología de las computadoras marcan el inicio de la cuarta generación: el reemplazo de las memorias con núcleos magnéticos, por las de chips de silicio y la colocación de muchos más componentes en un Chip: producto de la microminiaturización de los circuitos electrónicos. El tamaño reducido del microprocesador de chips hizo posible la creación de las computadoras personales (PC). Hoy en día las tecnologías LSI (Integración a gran escala) y VLSI (integración a muy gran escala) permiten que cientos de miles de componentes electrónicos se almacenan en un chip. Usando VLSI, un fabricante puede hacer que una computadora pequeña rivalice con una computadora de la primera generación que ocupaba un cuarto completo. Hicieron su gran debut las microcomputadoras.

Quinta Generación (1988-2010) Las computadoras de quinta generación son computadoras basados en inteligencia artificial, usando lo que se puede denominar micro chip inteligente. El proyecto duró once años, pero no obtuvo los resultados esperados: las computadoras actuales siguieron así, ya que hay muchos casos en los que, o bien es imposible llevar a cabo una paralelización del mismo, o una vez llevado a cabo ésta, no se aprecia mejora alguna, o en el peor de los casos, se produce una pérdida de rendimiento. Hay que tener claro que para realizar un programa paralelo debemos, para empezar, identificar dentro del mismo partes que puedan ser ejecutadas por separado en distintos procesadores. Además, es importante señalar que un programa que se ejecuta de manera secuencial, debe recibir numerosas modificaciones para que pueda ser ejecutado de manera paralela, es decir, primero sería interesante estudiar si realmente el trabajo que esto conlleva se ve compensado con la mejora del rendimiento de la tarea después de paralelizarla.

jueves, 8 de abril de 2010

Pregunta N°1

¿Qué generación utilizaban circuitos integrados?

Pregunta N°2

¿Mediante que lenguaje se comunicaban las computadoras de la segunda generación?

Pregunta Nº 3

¿De donde salio el termino PC?

Pregunta Nº 4

¿A que se denomina generación de computadoras?

Pregunta Nº 5

¿Cuántas generaciones hay? ¿Cuales?

Pregunta Nº 6

¿Quién creo la primera maquina del mundo?

Pregunta Nº 7

¿Cómo estaban hechas las maquinas de la segunda generación?

Pregunta Nº 8

¿Cómo eran las computadoras en la primera generación?

Pregunta Nº 9

¿Quién invento la primera computadora del mundo?

Pregunta Nº 10

¿Cuántos años pasaron desde la segunda hasta la tercera generación?

Pregunta Nº 11

¿Cuántos años pasaron desde la segunda hasta la tercera generación?

Pregunta Nº 12

¿Cuántos años duro cada generación?

Pregunta Nº 13

¿Cuál fue la primera computadora de la quinta generación?

Pregunta Nº14

¿Cómo se llamó el primer grupo de máquinas construidas con circuitos integrados en la tercera generación?

Pregunta Nº15

¿Cuántas mejoras empezaron en la tercera generación?

domingo, 14 de marzo de 2010